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Monodata · Workshop · Cupo limitado

DEPLOY: Sistemas interactivos con TouchDesigner

Introducción intensiva al diseño, desarrollo y producción de instalaciones interactivas con TouchDesigner.

/ Próximo workshop

Del prototipo en TouchDesigner a un sistema interactivo funcional.

La producción se trabaja desde el primer día. Durante 5 jornadas recorreremos el ciclo completo de una instalación interactiva: brief técnico, alcance, viabilidad, prototipo, presupuesto, pruebas con sensores y hardware, planeación, montaje y operación. Cada ejercicio incorpora decisiones reales de producción y pruebas con hardware profesional en el lab.

/ Fechas
5, 6, 12, 13 y 19 de septiembre de 2026
/ Duración
5 jornadas intensivas
/ Horario
10:00 a 17:00 h
/ Modalidad
Presencial
/ Imparte
Eduardo Jiménez
/ Sede
Ciudad de México · Colonia Narvarte
/ Costo
$4,000 MXN
/ Requerimientos
Laptop con TouchDesigner instalado.
/ Conocimientos previos
No se requiere conocimiento previo para tomar el taller.
/ Hardware profesional
Acceso durante el workshop a hardware profesional para instalaciones interactivas, incluyendo LiDAR, cámaras, pantallas LED, proyectores, láser y otros sensores montados en el lab.
/ Enfocado a
Artistas, diseñadores, desarrolladores, productores, músicos, artistas sonoros, diseñadores de sonido y creativos interesados en el arte y la tecnología.

/ Programa

5 jornadas intensivas

Día 1

Concepto, alcance y viabilidad

Definición de la idea, audiencia, recorrido de interacción y criterios de éxito; elaboración del brief técnico, alcance funcional, restricciones, riesgos y presupuesto preliminar.

Interfaz, flujo nodal y familias de operadores en TouchDesigner: TOP, CHOP, SOP, POP, DAT, MAT y COMP; construcción de un primer prototipo para validar la interacción y su viabilidad técnica.

Día 2

Prototipo visual y diseño del sistema

Lenguaje visual, resolución, proporción, formatos de salida, contenidos y objetivos de rendimiento; relación entre decisiones creativas, equipo, tiempos y costo.

Composición visual 2D, entornos 3D y control mediante datos y parámetros con componentes nativos de TouchDesigner; organización modular para construir un sistema medible y fácil de probar.

Día 3

Sensores, hardware y pruebas de integración

Cámaras RGB, OpenCV, MediaPipe, LiDAR, OSC, MIDI y microcontroladores; comparación por alcance, latencia, estabilidad, costo y disponibilidad para seleccionar el hardware adecuado.

Entrada, limpieza y normalización de datos en TouchDesigner; pruebas de integración mediante OSC, Spout y NDI, registro de riesgos y un panorama de interconexión entre Unreal Engine, IA generativa y otros.

Día 4

Planeación técnica y producción

Levantamiento del espacio, maquetado, planos, diagramas de señal, datos y energía, lista de equipo, presupuesto detallado, cotización y calendario de producción.

Definición de la arquitectura final: resolución, frame rate, formatos, redes, salidas y rendimiento; plan de montaje y desmontaje, roles, proveedores, logística, seguridad y contingencias.

Día 5

Montaje, operación y entrega

Plan de montaje y desmontaje, instalación, calibración, pruebas, checklist de operación, mantenimiento y documentación de entrega.

Optimización, autoarranque, show control, monitoreo, respaldo y solución de fallas; montaje guiado con hardware profesional en el lab.